解剖B站(6)

时间:2021-04-04 18:01       来源: CCTV5直播

B站的愿景是成为一家像迪士尼一样的文化品牌公司,第一步,则是先建立一个unique online entertainment world,因此B站在线上广泛布局不同的内容形态,自研游戏、加大对国漫的投入,还涉足了电竞,而在产业布局上,B站做了大会员、直播、电商、线下活动,除了网易和腾讯,很少有公司比B站的业务更宽。

本次招股书中,B站明确提出了“以用户为核心”的变现手段,即B站未来并不会在游戏、直播和会员、广告、电商里面选一个业务作为主线,而是围绕高粘性用户搭建场景,布局业务,是一种“内容延伸性消费模式”,这相比于传统的依赖广告的社区模型来说,是一个积极的探索。

这种思路的依据在于,作为内容为本、文化导向的社区,B站的高用户粘性有很大的变现潜力,在目前这个以用户增长为主的阶段,这些潜力还没有被完全开发出来。

以直播业务为例,虽然目前直播与会员收入已经超过游戏,2020年Q4达到12.4亿,但是相比于虎牙、斗鱼和传统的秀场直播平台,B站直播的ARPU值仍然偏低,在破圈的前提下,直播对UP主变现和整体ARPU的贡献应该大于二次元游戏。

而B站目前的游戏业务依然是代理和发行为主,自研的进度不明,B站近两年MAU飞速增长,但是游戏业务从中受益不多,一方面是二次元用户整体已经见顶,另一方面TapTap等渠道对B站的影响还是蛮大的,不过游戏依然非常重要,相比广告,游戏不仅不伤害用户体验,甚至可以反哺内容,自研二次元游戏一旦成功,即便只有一款,也将极大改善B站的收入和盈利面。

目前来看,广告反而是B站增速较快,同时毛利率较高的业务,但是现阶段的B站不会全力推动广告业务,不会主动提高adload,也不会加贴片广告,只会不断提升内植入广告的商业化效率,包括技术、服务(如花火平台)及与行业的深度结合方面,以提高单用户价值。

总体来看,现在的B站虽然不赚钱,但有自己的护城河,也有增速尚可的多元营收结构,刚刚二次上市拿了融资,也有余力继续做大用户规模,补全运营、管理、技术方面的一些短板。

但从产品形态和商业化模式来说,B站依然未到终局。在陈睿的设想中,能把B站做成金山一样,他就成功了。

金山不会死,也不会有持续漂亮向上的曲线,但有多少家公司像金山一样能活三十年呢?

*题图及配图来源于视觉中国。

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