为什么打DOTA的普遍喜欢二次元?(3)

时间:2021-05-24 21:00       来源: CCTV5直播

幻影长矛手作为第一个外部导入模型的DotA英雄,其原型是最终幻想10的长矛手基马利。

(DotA与DOTA2的幻影长矛手)

而到Dota2最新版本里,黑暗贤者的魔晶技能“普通一拳”,原型来自《一拳超人》……

你看,更新游戏的都是一群二次元宅男,类似的梗植入在Dota里有很多,毕竟设计者们选择了合乎自己性情的方向。

这是一种典型的二次元行为:

“具有相当程度影响力的角色,逐渐独立于原作故事之外,成为一种创作者的共有财产,经过同人活动诞生出新的作品被人消费。”

我相信打DOTA、看DOTA直播的绝大多数是8090后的老逼,基本都经历过网络文化从PC到移动端迁移的变革。

最近的十几年间里,消费内容的形式发生了翻天覆地的变化,现在的人们比起内容,更注重消费内容的形式/交流/环境。

作为一张War3编辑器衍生的自定义地图,早期的DotA有相当多的版本,那时候同类型的对抗地图有很多,可最后留下来的只有DotA。

一方面是DOTA爱好者们创造了属于自己的社区,从而有了交流的土壤。另一方面,在社区交流中诞生的各种想法又开始反哺DotA本身。

以前的游戏,人们总是一个人孤独地玩。在游戏过程中享受快乐当然很重要,但如果一直只有一个人,我相信很快会因为没有目标而感到腻烦,无法继续下去。

这时候要么换其他游戏(新的兴趣点),要么引入观众、或是讨论的社群(产生交流)。就像一个人拍皮球是孤单的,三对三开始有了战术,十个人组成了一场篮球赛。

在网络不发达的年代,这种交流可以是你在街机厅操作时背后围观的路人,可以是一起讨论游戏杂志内容的朋友,甚至可以是双人对打时的对手。

不论是最开始优酷土豆的播客,还是弹幕网站的UP主、直播网站的主播/Vtuber……我们现在打开网络我们就能看到形形色色的信息,其实都是在重塑交流的过程。

我刚想说人们因为有共同的兴趣,共同的爱好而相聚在一起,这样的DOTA吸引喜欢二次元的人再正常不过。然而理想虽美丽,现实却不允许我这么想。

一进游戏,我看着那真实到有点怪异的英雄设计,那浓浓的西方奇幻风格……Dota2与二次元的联系建立起没几分钟,立马就被V社美术抹消了。

为了寻找「为什么打Dota的普遍喜欢二次元?」这个问题的答案,我又试图从玩家社群的行为模式入手,想去追寻真相。

(CJ上的一幕,官方请的漂亮小姐姐都没人理)

???

兄弟们,我悟了,原来Dota玩家都是基佬(不是。

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