据凯利透露,起初他希望让复活赛在室内武器训练场King进行,但和他一起构思重生机制的设计师另有想法。“他说,‘不,我有个更好的主意。让我们把赛场安排到古拉格监狱吧。’”凯利回忆说。古拉格的地图规模较小,场内掩体不多,更适合近距离决斗。
作为有别于其他战术竞技游戏的最大特色之一,复活机制就这样诞生了。但在《使命召唤:战区》中,并非所有创新玩法都受到了Infinity Ward开发者们的欢迎。
“很多人都在玩《绝地求生》或其他类似的游戏,他们会说,‘噢,那根本不是战术竞技!’”斯托尔说。“噢天啊。”凯利补充道,“曾经有设计师跑到我办公桌前,指着戴夫(斯托尔)的座位说,‘你得制止他!这不是战术竞技玩法,他究竟在做啥?’”
当然,在游戏的整个开发过程中,这种理念差异并非Infinity Ward遇到的唯一挑战。
压力测试
测试人员挤满了Inifinity Ward的办公室,其中60人坐在一排电脑、Xbox和PS主机前,另外40人坐在另一侧......这轮测试要求他们密切配合,并且已经持续到了午夜。有人用扩音器发出指令:“每个人都扔手榴弹!”
“当时我想,我都在公司待25年了,现在却要在凌晨2点钟扔手榴弹。”斯托尔说。
出于测试的目的,Inifinity Ward需要许多玩家同时执行某些操作,以模拟各种极端情况,看看游戏或服务器能否承受压力。经过几轮测试,开发团队将游戏每局比赛支持的玩家人数上限从200调低到了150。尽管如此,测试《使命召唤:战区》仍然极具挑战性。
一方面,开发团队每次都要邀请100~150人参与测试。另一方面,由于Infinity Ward的员工已经非常熟悉战术竞技游戏,拥有娴熟技巧,凯利和斯托尔担心他们的测试结果无法反映全貌。“你可以设想一下,如果某个普通玩家加入测试,很可能还没来得及适应游戏就会被淘汰......因为其他人基本上都像职业水平的选手。”
在测试期间,Inifinity Ward的开发者们也承受着巨大压力。某些时候,凯利和他的小队想尝试测试游戏里的某项特定机制,但刚进入游戏就被杀死了。“我会很生气。”凯利承认,“由于压力太大,或者太疲惫,我甚至忍不住喷垃圾话。”
一飞冲天
自从2020年3月10日发布以来,《使命召唤:战区》迅速吸引了海量玩家,玩家人数在3天突破1500万,到8月份就飙升到了大约7500万。
2018年,当两位工作室主管向动视高管介绍《使命召唤:战区》的设计理念时,凯利推动这个项目的理由很简单。“这些类型的游乐空间是未来,我对此深信不疑。”他说。
凯利表示,他始终密切关注着玩家们对《使命召唤:战区》的反馈。虽然这款游戏的口碑不错,但在Reddit等社交媒体平台,仍然有玩家提出批评意见。据凯利透露,当他看到观点中肯的帖子时,甚至会尝试与帖子的作者取得联系。