玩家破亿,《使命召唤》的吃鸡游戏是怎么做出(2)

时间:2021-05-02 15:00       来源: CCTV5直播

但这又会带来一个问题:由于建筑物太相像,玩家很难辨别他们在地图上的什么位置。“开发团队告诉我,如果所有建筑看上去都一样,玩家就永远不知道自己究竟在哪儿。”

与其他大型多人游戏的地图不同,Infinity Ward决定突出各种建筑物的特征。开发团队首先构建了一个人口密集的市区,随后着手设计具有差异化的建筑。“这很有趣,因为情况开始失控了。”凯利说,“某些开发者一直在那儿‘盖楼’,根本停不下来......但我们都知道,地图不能太大了,我们必须进行把控。”

凯利和斯托尔表示,玩家人数是决定地图尺寸的关键因素——开发团队希望将《绝地求生》和《堡垒之夜》所设定的标准翻倍。“我们想让200名玩家同场竞技,并在这个基础上敲定地图的大小。”

除了城市里的摩天大楼之外,开发团队还添加了其他特征鲜明的位置,例如机场和火车站,并借鉴了“使命召唤”玩家所熟悉的部分多人地图的设计元素。通过这种做法,开发团队将醒目的新地标和老玩家熟悉的某些建筑融为了一体。

改变游戏

在《使命召唤:战区》研发期间,《绝地求生》和《堡垒之夜》风头正劲,开发人员不可避免地会受到影响。斯托尔称与大部分研发工作室一样,Infinity Ward的员工们也是玩家,喜欢市面上已有的战术竞技游戏,因此,部分开发者不太愿意在既有的战术竞技模式上进行太多迭代和创新。

“我们都是重度玩家。”斯托尔说,“你知道,我们都是某几款战术竞技游戏的粉丝......这让我们很难去尝试一些新鲜、不同的方法。”

凯利和他的儿子都喜欢《绝地求生》,但由于家里只有一台高配置电脑,父子俩只能轮流游玩,并制定了一项规则:不许蹲坑。

“在当时的战术竞技游戏里,你经常会看到一些玩家全程采用消极玩法,蹲在某个地方不出来。我们就想,‘怎样才能鼓励玩家主动出击,并提供一种战略?’我写了这么几句话:‘增加强度。你的生命很重要,但你也有机会复活。’从设计角度来讲,这为我们带来了巨大挑战。”

开发团队添加了一种可收集的虚拟货币,玩家可以使用这类货币在指定的购买站购买工具,例如AI控制、能发现敌人位置的雷达,以及可以空袭敌人的炮弹等。玩家甚至可以赎回已经被淘汰的队友。这样一来,就算玩家在比赛中已经找到满意的武器和装备,也有动力继续探索地图。另外,游戏的复活机制也能鼓励玩家主动冒险。

凯利还希望为在比赛初期被淘汰的玩家提供第二次机会。当时,Infinity Ward正在为《使命召唤:现代战争》开发一种2v2“枪战”模式(Gunfight),凯利觉得可以设计类似模式,让四名玩家组队竞技,获胜方的两名玩家就能复活。随着时间推移,开发团队决定将“复活赛”机制调整为一对一对决。