玩家破亿,《使命召唤》的吃鸡游戏是怎么做出

时间:2021-05-02 15:00       来源: CCTV5直播
玩家破亿,《使命召唤》的吃鸡游戏是怎么做出来的?时至今日,帕特里克·凯利(Patrick Kelly)仍然对那次项目讨论会记忆犹新。201

玩家破亿,《使命召唤》的吃鸡游戏是怎么做出来的?

时至今日,帕特里克·凯利(Patrick Kelly)仍然对那次项目讨论会记忆犹新。2018年初,在Infinity Ward位于加州洛杉矶伍德兰山的办公楼,会议室里坐满了游戏开发人员和动视高管:作为工作室联合主管,凯利和戴夫·斯托尔(Dave Stohl)需要向大家讲述他们的创意。

那个项目代号为“Magma”,Infinity Ward希望创作有史以来规模最大的战术竞技游戏,并与计划将于2019年发售的《使命召唤:现代战争》深度绑定。后来,这款游戏被重新命名为了《使命召唤:战区》。

“我们希望确保其画质与游戏里的其他部分保持同一水准,还想让玩家能够进入所有建筑物,并设计非常独特的地形。”凯利首先介绍了Magma项目的核心思路,然后开始列举障碍:“顺带一提,这需要美术团队承担巨大的工作量,从技术上说也是一次棘手任务。顺带一提,我们还没有完全敲定游戏玩法。顺带一提......”

“有些人担心我们步子迈得太大了。”凯利在回忆同事们的反应时说。

当时,“使命召唤”系列已经在开发战术竞技模式,即2018年作品《使命召唤:黑色行动4》的Blackout模式。但凯利和斯托尔希望为Infinity Ward正在制作的《使命召唤:现代战争》打造一款在观感等方面契合度更高的战术竞技游戏。

“动视高管从来不担心它会对Blackout构成竞争,他们只是觉得工作量太大了,我们恐怕应付不了。但我立下了军令状:‘我们会做到的!’”

规模很重要

2020年3月10日,动视正式推出《使命召唤:战区》。作为一款F2P跨平台战术竞技游戏,《使命召唤:战区》允许150名玩家同场竞技,在问世一年多后就累计吸引了超过1亿玩家,成为全世界最火爆的作品之一。

事实上,Infinity Ward早在2017年就已经开始筹划这个项目。那年早些时候,《绝地求生》迅速蹿红,凯利经常和他的儿子一起游玩。凯利特别享受那段时光,以至于希望在“使命召唤”的世界观下创作一款玩法与《绝地求生》类似的游戏。

“起初我想,战术竞技游戏还能火多久?我喜欢这类游戏的哪些玩法,不喜欢哪些玩法?”凯利说,“后来我们开始在内部会议中讨论这些问题。例如,如果我们要构建一个大型竞技场,它看上去是什么样子,会带给玩家怎样的感觉?我们很快得出结论,那就是我们确实希望做一款战术竞技游戏。”

究竟在游戏中复刻“使命召唤”系列作品中出现过的城市?“我们研究过乌克兰顿涅茨克和一些其他类似的城市,而我最开始是想构建喀布尔(阿富汗首都)。”为什么呢?“如果考虑内存,你会发现喀布尔很多建筑物大同小异,采用了同样的素材集。”凯利解释道,“所以我认为这种选择是明智的。”